Tidsbelønning og appsperre: sjekk hva verktøyet faktisk gjør
Av Erik Nilsen · Kroni6 min lesetid
Kort svar: Nei, ikke nødvendigvis. En tidsbelønning i en familieapp teller ofte bare ned den tiden dere har avtalt. Selve spillet på nettbrettet eller konsollen fortsetter til noen stopper det, enten en voksen, barnet selv eller en innstilling i enhetens eget system. Om noe stopper automatisk, avhenger av hvilken enhet, hvilket spill og hvilke kontroller dere faktisk har slått på.
Derfor lønner det seg å sjekke før du stoler på det. Denne guiden hjelper deg å skrive ned hva du forventer, skille nedtelling fra sperre og teste det på den enheten barnet faktisk bruker.
Tre tidtakere som ligner, men gjør noe helt forskjellig
Mange blander sammen tre typer tidtakere:
- Belønningsnedtelling: Viser hvor mye av den avtalte tiden som er igjen, for eksempel 30 minutter spilletid barnet har tjent. Den holder styr på avtalen, men har ingen makt over andre apper.
- Kontroll i operativsystemet: Innstillinger som produsenten av telefonen, nettbrettet eller konsollen har bygget inn. Noen av dem kan begrense bruk av apper eller hele enheten. Hva de gjør, varierer mellom produsenter og versjoner.
- Oppgavenedtelling: En tidtaker som hjelper barnet å holde fokus på en oppgave, som å rydde rommet på 15 minutter. Den har ingenting med skjermtid å gjøre.
I Kroni kan en tidsbelønning følge med på den tiden familien har avtalt, mens fokusmodusens nedtelling handler om hvor lang tid en oppgave er beregnet å ta. Ingen av dem sperrer andre apper, setter bruksgrenser eller kobler seg til enhetens foreldrekontroll. Når belønningstiden er ute, er det avtalen som gjelder, og en voksen følger opp.
Det er ikke nødvendigvis en svakhet. Mange familier vil bare ha en tydelig felles klokke. Men om du trenger at spillet faktisk lukkes, må du finne det i en annen løsning og teste den.
Steg 1: Skriv ned hva du faktisk forventer
Før du sammenligner noe, vær konkret. «Mindre skjermtid» er ikke noe du kan teste. «Minecraft på nettbrettet skal ikke kunne åpnes etter 30 minutter» er det.
Svar på disse spørsmålene for hver enhet:
- Hvilken enhet? Telefon, nettbrett, PC eller konsoll, og hvem eier den?
- Hvilke apper eller spill gjelder avtalen?
- Hva skal skje når tiden er ute? Et varsel, at appen lukkes, at hele enheten låses, eller at barnet selv legger den bort?
- Hva starter tiden? At barnet trykker på noe, at en voksen gjør det, eller at appen åpnes?
- Hvem følger opp hvis ingenting stopper av seg selv?
Ofte oppdager foreldre her at de har forskjellige forventninger for ulike enheter. Kanskje holder det med en påminnelse på PC-en i stua, mens nettbrettet på soverommet trenger mer.
Steg 2: Sjekk dokumentasjonen, med dato
Når du vet hva du trenger, les hva verktøyet sier at det gjør. Noen enkle regler:
- Bruk produsentens egne hjelpesider, ikke forum eller gamle blogginnlegg. Innstillinger endrer seg mellom versjoner.
- Noter datoen du leste siden og hvilken systemversjon enheten har. Da vet du hva du skal sjekke igjen etter en oppdatering.
- Se etter konkrete verb. «Følger med på», «viser» og «minner om» betyr noe annet enn «blokkerer», «låser» eller «hindrer».
- Sjekk unntak. Står det noe om apper som alltid er tillatt, om barnet kan be om mer tid, eller om det trengs en egen barnekonto?
Står det ikke tydelig at en funksjon stopper en app, så regn med at den ikke gjør det før du har testet.
Steg 3: Test på den ekte enheten
Dokumentasjon er ett, virkeligheten et annet. Gjør en kort test før du lover barnet noe eller bygger en avtale på det.
- Sett en kort tid, for eksempel 5 minutter, så slipper du å vente lenge.
- Start spillet slik barnet vanligvis gjør.
- La tiden renne ut uten å røre noe.
- Skriv ned nøyaktig hva som skjer: kommer det et varsel, lukkes spillet, kan det åpnes igjen, og hva skjer hvis enheten er uten nett?
- Prøv gjerne en gang til med barnet til stede, så dere ser det samme.
Det du noterer, er fasiten for akkurat den enheten. Det gjelder ikke automatisk for søskens telefon eller konsollen.
Eksempel: familien Berg (fiktivt)
Familien Berg er oppdiktet og brukes bare for å vise hvordan skjemaet fylles ut. Ingrid (10) har tjent 30 minutter spilletid ved å gjøre lekser og dekke bordet.
| Felt | Belønningsnedtelling i familieappen | Kontroll i nettbrettets system |
|---|---|---|
| Enhet og app | Familiens delte nettbrett, spillet Ingrid liker | Samme nettbrett, samme spill |
| Ønsket resultat | Ingrid og foreldrene ser samme tid igjen | Spillet skal ikke kunne brukes etter avtalt tid |
| Hva starter tiden | Ingrid starter belønningen på den delte enheten | Etter produsentens dokumentasjon, lest og datert av foreldrene |
| Hva skjer ved utløp | Nedtellingen er ferdig, spillet fortsetter | Noteres først etter foreldrenes egen test |
| Hvem følger opp | Mamma sier ifra og Ingrid legger bort nettbrettet | En voksen sjekker at innstillingen er på etter oppdateringer |
| Observert på enheten | Spillet kjørte videre til Ingrid avsluttet selv | Fylles inn når testen er gjort |
Poenget med eksemplet er ikke å fortelle hva nettbrettet ditt gjør. Det viser at de to kolonnene må sjekkes hver for seg, og at feltet «observert» bare fylles ut med det du selv har sett.
Kopierbart arbeidsark: funksjonssjekk per enhet
Kopier tabellen og lag én per enhet. Tomme felt fyller du inn selv.
| Felt | Belønningsnedtelling | Kontroll i enhetens system |
|---|---|---|
| Enhet (type, eier, systemversjon) | ||
| App eller spill avtalen gjelder | ||
| Ønsket resultat | ||
| Hva starter tiden | ||
| Hva skjer ved utløp, ifølge dokumentasjonen | ||
| Kilde og dato lest | ||
| Hvem følger opp | ||
| Testdato | ||
| Observert på enheten | ||
| Må sjekkes igjen etter oppdatering (ja/nei) |
Slik kommer dere i gang denne uka
- Mandag: Fyll ut steg 1 for hver skjerm i huset. Ti minutter holder.
- Tirsdag: Les produsentens hjelpesider for den enheten som betyr mest, og noter dato.
- Onsdag: Gjør 5-minutterstesten og skriv ned hva som skjedde.
- Torsdag: Snakk med barnet om hva som skjer når tiden er ute, og hvem som sier ifra.
- Søndag: Se over arket. Stemte forventningene med det du så?
Selve avtalen om hvor mye tid som kan tjenes og hvordan, er et eget tema. Les mer i Skjermtid og belønning: lag en avtale som virker.
Når en nedtelling er nok, og når den ikke er det
En felles nedtelling passer godt når barnet stort sett holder avtaler, og dere mest trenger en tydelig klokke alle kan se. Da gjør Kroni jobben sin: barnet gjør oppgaver, bruker den avtalte belønningen, og nedtellingen viser hvor mye av den avtalte tiden som er igjen.
Trenger du at en app faktisk stenges, er det enhetens egne kontroller du må undersøke. Dere kan også bruke begge: nedtellingen som avtale og motivasjon, og systemkontrollen som et gjerde der det trengs. Det viktige er at du vet hvilket verktøy som gjør hva, fordi du har testet det selv.
Ofte stilte spørsmål
- Stopper en tidsbelønning spillet automatisk når tiden er ute?
- Ikke nødvendigvis. En belønningsnedtelling viser hvor mye av avtalt tid som er igjen, men spillet fortsetter til noen stopper det. Om noe lukkes automatisk, avhenger av enhetens egne kontroller, og det bør du teste på den aktuelle enheten.
- Hva er forskjellen på en belønningsnedtelling og foreldrekontroll i telefonen?
- Nedtellingen holder styr på familiens avtale og viser tid som er igjen. Foreldrekontroll i operativsystemet er innstillinger fra produsenten som kan begrense apper eller enheten. Les produsentens egne hjelpesider, noter datoen og test det selv.
- Må jeg teste på nytt etter en systemoppdatering?
- Det er lurt. Innstillinger og funksjoner kan endre seg mellom versjoner. Noter systemversjon og testdato i arbeidsarket, og gjør en kort 5-minutterstest igjen etter større oppdateringer.